Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: герои не умирают! (список заголовков)
02:52 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Маккри: Аое, аое, ояебуфлешканакд, рес плиз
Жнец: Аое, аое, ояебубестелесностьнакд, рес плиз
Винстон: Аое, аое, ояебупрыжокнакд, рес плиз
Сомбра: Аое, аое, ояебумаякнакд, рес плиз
Трейсер: Аое, аое, ояебуреколлнакд, рес плиз
Мэй: Аое, аое, ояебуглыбанакд, рес плиз
Заря: Аое, аое, ояебущитнахиле, рес плиз
Гэндзи: Аое, аое, ояебуайнидэхилинг, ... рес плиз
Солдат: Аое, аое, ояебухилканакд, шифт и сваливааааать... рес плиз
Райнхард: Аое, аое, ояебущитнакд, виновата Ана, ее не хилить
Вдова: Промах, промах, ояебукрюкнакд, вы все нубы, рес плиз
Мерси: Хил, хил, ояебугэндзисультой, сами добежите
Торбьерн: Аое, аое, аое, аое, аое...

@темы: Blizzard ebtertainment, Герои не умирают!, Порадовало =)

12:59 

Концентрированный комок ненависти и хила.

"Аналитика с 2к". Небольшое ИМХО об игре сборной России на ЧМ по Овервотч.

Скажу сразу - каждый из игроков сборной, безусловно, неплох на своем мейне и достоин того места в топ 500, которое он занимает. На этом, пожалуй, плюсы кончаются.

Первый минус - очень печально, когда вся игра команды строится вокруг одного Shadowburn, который, по сути, делает 50% работы тимы. Ну хорошо, Шарик делает еще 20%. Остальное - вся оставшаяся команда. Серьезно, если бы не Shadowburn, мы бы всосали еще на этапе с Турцией.

Второй минус - киберспортсмены "ван-трик-пони", игроки одного персонажа - ну ни в какие рамки. Для топ-500 вполне достаточно одного мейна, для киберспорта, учитывая, что ОВ - игра про репики, совсем недостаточно. Хилы не могут нормально отыграть на Ане и Мерси, дд не могут отыграть ни на ком, кроме своих мейнов. И тут мы плавно подходим к третьему пункту.

Третий минус - плохая стратегия. Ну серьезно, заставлять репикать Shadowburn, который на мейне делает 50% работы команды, на персонажа, которым он не умеет играть, когда есть те же самые Txao и Mistakes - которые, учитывая их мейнерство Трейсер, должны в теории неплохо играть на хитскане - это очень нерационально. Репикаться на Мерси, абсолютно не умея на ней играть - тоже крайне фиговая идея (персонаж одной кнопки, ага - ЧМ показал, что без опыта даже топ-500 в нее не могут). Отсутствие вообще каких-то заготовок и идей - "мы берем дайв, копим ульту Shadowburn, а дальше все должны умереть", вот и вся их единственная стратегия. Это камень уже не только в огород команды, но и их тренера, кстати. А не менять стратегию, когда она не срабатывает и на десятую попытку - это как пытаться вставить куб в треугольное отверстие.

В целом, команды я не увидела. Было 5 человек, играющих отлично, один человек, играющий офигенно, а вот команды особо и не было. Ребята показали себя зажатыми в рамках меты непрофессионалами, как бы грубо это не звучало. Все-таки киберспортсменам надо владеть 2-3 персонажами, не обязательно так же идеально, как мейном, но хотя бы процентов 30 времени им уделять в тренировках. А не одним, особенно, если ты не Shadowburn. Иначе вас может и Бастион в тупик поставить, не то что Фарра.

@темы: Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment, Такой грустный пичалька

00:50 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Все потому что клерик Тетраграмматона знает статистически наиболее вероятное расположение противников в помещении хД


@темы: Blizzard ebtertainment, Герои не умирают!, Порадовало =)

18:26 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Везде выложила, а тут нет. Пусть и тут будет.


@темы: Blizzard ebtertainment, Герои не умирают!

13:21 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Концепт нового героя Овервотч. Класс - саппорт. Чисто поржать.

ЛКМ (союзники). Потоковый хил с автонаведением. Восполняет 25 ед/с главной цели (расстояние - 10 м), и 15 ед/с максимум двум вторичным целям, находящимся на расстоянии не более 10 м от главной цели.

ПКМ. Подключить потоковую хилку к целям, которые будут определяться как вторичные. Не более 2 целей одновременно.

ЛКМ (противники). Потоковый урон с автонаведением (как у Симметры). Наносит 20 ед/с. Радиус действия - 5 м.

Shift. Установить тотем, наносящий урон 20 ед/с и замедляющий цели в радиусе своего действия на 35%. Радиус - 5 м. Время действия тотема - 4 секунды, время восстановления - 12 секунд. (Возможно, данный тотем будет иметь полоску хп и будет разрушаемым, но это неточно).

Е. Установить тотем, восполняющий здоровье в размере 50 ед/с в радиусе своего действия. Радиус - 5 м. Время действия тотема - 3 секунды, время восстановления - 8 секунд.

Примечание. Оба тотема ставятся по принципу стены Мэй (shift либо E, выбираешь место, лкм - установить, пкм - отменить). Время восстановления обоих тотемов запускается после окончания время их действия.

Q. Дает выбранному герою -50% к урону, снимает с него все эффекты обездвиженности, контроля и немоты, и делает его невосприимчивым к данным эффектам на 3 секунды. Нельзя использовать во время действия на героя ульты Аны (и наоборот тоже нельзя).

Примечание. Пока вижу 2 связки с такой ультой. Дать какому-нить дд или танку, чтобы вышел из масс ульты и отвлек врагов, либо дать Мерси, чтобы она пережила врыв и сдала рес.

Восполнение здоровья. Здоровье восполняет по принципу Мерси. После 3 секунд не получения урона, начинается автореген хп.

@темы: Размышление, Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment

02:10 

Концентрированный комок ненависти и хила.
Открываю для себя новые стороны Мерси =D

POTG на Голливуде, и, внезапно, не за рес)


Ангел, минус три на Голливуде from Ave Letica on Vimeo.




И еще в том же матче дали карточку:

изображение

@темы: Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment, Порадовало =)

01:58 

Концентрированный комок ненависти и хила.

"Это невозможно!" – сказала причина.
"Это безрассудство!" – заметил опыт.
"Это бесполезно!" – отрезала гордость.
"Попробуй…!" – шепнула мечта.
"Нахуй ты чаржнулся в шестерых, долбоеб?!" - орал хил в дискорде.


изображение

@темы: Герои не умирают!

13:39 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Забыть о чести
Ради мести!

Чтобы мир спасти от разрушенья,
Чтобы сплотить всё наше поколенье,
Правду и любовь навсегда изжить,
Чтобы вершин достичь, в бой идём мы.

Жнец!

Вдова!

Команда "Коготь" на службе зла!
Выбор твой: сражайся или же сдавайся!


изображение

@темы: Герои не умирают!, Волшебные грибы, Blizzard ebtertainment

22:16 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Всегда беру Лусио на картах с обрывами ради таких моментов =3 Кстати, мой первый POTG на этом герое.



P.S. Пора для Оверватч вводить отдельный тег.

@темы: Порадовало =), Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment

03:46 

Концентрированный комок ненависти и хила.

Я тут решила поразмыслить на досуге, каких героев из Оверватч Близзард могут ввести в Хотс. И вот что получилось:

Трейсер - уже введена.

Герои с близкими к нулю шансами на появление:

Вдова - имеет механику Новы, введена как скин, вряд ли появится как персонаж.

Торбьорн - имеет механику Газлоу, возможно будет введен как скин, вряд ли появится как персонаж.

Турбосвин - имеет механику Стежка, возможно будет введен как скин, вряд ли появится как персонаж.

Ангел - имеет механику Медика, возможно будет введен как скин, вряд ли появится как персонаж.

Мэй - есть сходства с механикой Джайны, вряд ли появится как персонаж, но не исключено.

Бастион - имеет механику сержанта Кувалды, вряд ли появится как персонаж.

Солдат-76 - имеет механику Рейнора, возможно будет введен как скин, вряд ли появится как персонаж.

Хандзо - тот же снайпер, что и Нова, и Вдова, так что увидеть его мало шансов.

Дива - по механике, обычный убийца.

Маккри - имеет механику стандартного убийцы, ничего интересного, вряд ли появится как персонаж (тем более, у Рейнора есть скин ковбоя).

Герои с небольшими шансами на появление:

Жнец - имеет механику стандартного убийцы, но не исключено, что его могут ввести из-за популярности, пафоса и облика призрака.

Фарра - в двумерном Хотсе непонятно, как реализовать ее механику, так что сомнительно, что ее могут ввести.

Герои, которые появятся с наибольшей вероятностью:

Симметра - уникальная механика порталов.

Дзеньятта, Лусио - новые интересные механики саппортов.

Уинстон, Райнхардт, Заря - новые интересные механики танков.

Крысавчик - довольно интересный герой с необычным видом атаки.

Гэндзи - интересная механика ближнего/дальнего боя в одном персонаже, с такой пока что есть только Седогрив.


Но это, конечно же, только мое мнение. А пути Близзард неисповедимы.

@темы: Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment, Размышление

14:13 

Небольшой обзор по героям Оверватч.

Концентрированный комок ненависти и хила.

На самом деле, не планировала я писать никаких обзоров, но потом подумала - если кто-то уже успел опробовать эту игру, это лучший способ поделиться впечатлениями и мнениями о героях.

Начну со штурмовиков, как более классических представителей шутеров:

Солдат-76 - местный Рейнор. Сами посудите - быстрая стрельба из дальнобойного автомата, ускоренный бег, отхилка. Очень хорош для новичков, на нем сложно сделать что-то не так.

читать дальше

@темы: Герои не умирают!, Blizzard ebtertainment, Размышление

Ave, Leticia!

главная