Концентрированный комок ненависти и хила.
Много буков об арене испытаний, балансе и холипалах.Часть первая. Информация из первых рук.
Вот какую интересную вещь я недавно увидела:
У нас будут обычные и героические версии подземелий для максимального уровня. (Обратите внимание, что обычных подземелий 90 уровня в Туманах не было).
Кроме базовых требований по уровню персонажа/уровню предметов, никаких специальных требований для вступления в очередь в обычные подземелья и ЛФР не будет.
Экипировка, получаемая за задания во время прокачки, откроет дорогу в обычные подземелья/сценарии, а добываемые в них предметы - в ЛФР.
Героические подземелья будут более сложными, чем их обычные версии (Нет, не подумайте, что безумно сложными, - просто более требовательными).
Чтобы вступить в очередь в случайное героическое подземелье WoD вам будет необходимо получить серебряную медаль для данной роли на Арене Испытаний. К собранным вручную группам это требование не относится.
В прошлом, сложный контент и случайный подбор группы часто не очень хорошо ладили друг с другом. Ограничение по уровню предметов никак не спасут случайную группу от встречи, например, с танком, который до этого буквально ниразу не танковал. Все должны учиться чему-нибудь, но такое обучение не должно проводиться за счет других игроков.
Как вариант, мы можем сделать так, чтобы для героических подземелий требовалась собранная вручную группа, как это было с героическими сценариями, но это бы создало очень большой барьер для входа (поиск 4 людей с определенными ролями гораздо труднее, чем поиск 2 любых игроков). Это решение представляет собой компромисс, который позволит большему количеству игроков посмотреть на контент с помощью случайно подобранной группы, но при этом сталкиваясь с наименьшими разочарованиями.
И да, мы понимаем, что формально используем Арены Испытания как проверку навыков, поэтому на нас будет возложено обязательство по совершенствованию баланса и механик Арены. Мы обновим их для WoD, и уверены в том, что сможем сделать их справедливой проверкой основных способностей каждой роли.
Источник блюпоста: us.battle.net/wow/en/forum/topic/11836963744?pa...
Даже при первом прочтении, данная система отбора выглядит немного странной по целому ряду причин:
1. Баланс на арене. А точнее, его отсутствие. Это может полноценно почувстовать каждый, кто проходил испытание на серебро дд за рдд и мдд.
2. Несоответсвие реальной ситуации. Напомню, разработчики преподносят нам испытание, как симулятор ргера. Но в редком ргере можно встретить ситуацию, когда, один за другим, приходится держать 8-10 паков жестчайших мобов подрят без возможности отпиться. В 463 шмоте (напомню, если брать именно 463 шмот, синий, без сокетов), чтобы хоть как-то удержаться на плаву, придется целиком перековываться в дух, с ног до головы. А в реальности, вряд ли какой-то рл возьмет в рейд такого хила, у которого все бездумно забито в одну стату...
3. Социальная составляющая. Да, особо говорливых людей, просиживающих пятую точку на форуме постоянно раздражает, что игроки не соответсвуют их труъ-скиллу, требуют "цветовой дифференциации штанов", часто забывая при этом, что их в свое время кто-то учил, одевал и тянул. На самом деле, дать несколько советов по игре вежливому и дружелюбному, но абсолютно зеленому игроку совсем не сложно, а даже приятно - и ему, и вам. Но теперь и об этой части общения можно боагополучно забыть.
4. Очереди в ргер. Честное слово, я иногда согласна похилить кота в спеке совы, только бы рег пришел. А новая система уменьшит количество игроков в ргерах как минимум в 2 раза.
Часть вторая. Интерес.
Немного отойдя от первых эмоций, я решила посмотреть еще раз, что эта арена из себя представляет (первое знакомство с ней было не совсем удачным).
Для разминки прошла за дк танка на серебро (странно было бы даже предположить, что что-то в этом мире нельзя пройти за блад дк
). Но танкинг для меня всегда был фановым развлечением, по-настоящему меня интересовали результаты в мейне хиле.
Они оказались весьма неожиданными. Серебро прошлось с первого раза без напряга и даже малейшего осознания, что это - небольшой, но уровень. Золото едва тоже не прошла с первого раза, было очень обидно, когда за 10(!) секунд до конца последнего пака я пропустила диспел (ну не знала я, что он аоешит, а читать гайды - да кому это надо?...
). Пришлось потратить на него на пару траев больше.
Часть третья. Несколько советов.
Я понимаю, что вряд ли в мире найдется второй такой же паладин-слоупок, который решил пройти арену только сейчас, но, специально для него, я напишу тут пару советов.
Мой спек:
Священный щит
Божественный замысел
Божественная призма
1. Отхил. Старайтесь как можно реже юзать дорогие хилки. В 80% случаев хватает связки Свет небес + Торжество, если хилить вовремя. На танке постоянно висит Священный щит. Диспел производится на 1-2 секунде после появления дебафа, чтобы не загонять себя в рамки гкд.
2. Мана. Я использовала Святую клятву первый раз, когда у меня оставалось окло 70% маны (у меня это случилось на 3 паке мобов), и далее - по кд. Не надо оверхилить - ищем любую удобную секунду чтобы остановиться и реснуть ману. В конце 7 и 8 паков нам дадут 10-15 секунд после боя, чтобы мана накопилась, поэтому не пугаемся и ждем (а не напугаться сложно, когда после адского 5 пака и фактически нуля по мане, танк говорит загробным голосом - "а теперь меня будут бить ОЧЕНЬ сильно"
)
3. КД. Самые сложные паки - 5 и 10. Поэтому, я использовала КД так: Гнев карателя за 20 секунд до конца 4 пака и Защитник древних королей + Божественное покровительство на середине 5 пака, если чувствуете, что пробивает сильно, включите еще Ауру благочестия. Таким образом, все кд успеют восстановиться к концу боя.
4. Мобы. Можно и нужно сбивать по кд касты мага и аоешера. Если они вылазят вместе - маг в приоритете, т.к. он бьет таргетом по тряпкам и очень больно бьет.
Заключение.
В целом, хиля паладином, особых проблем я не испытала - сказывается, в первую очередь, опыт, полученный в испытаниях. Плюс особенности класса, конечно - 2 работающих стана, манарес, который не надо поддерживать, 3 отличных сейв-кд. В сравнении с дц-пристом, к фиру которого мобы имеют иммун, 1 манарес - потоковый, и всего 1 годная прожималка да и та по спеке, паладин - просто идеальный класс для испытаний. Что опять же возвращает нас к теме баланса. Так что, надеюсь, что разработчики если не одумаются, то к WoD хотя бы сделают эту арену пригодной для жизни всем классам и специализациям.
Вот какую интересную вещь я недавно увидела:
В прошлом, сложный контент и случайный подбор группы часто не очень хорошо ладили друг с другом. Ограничение по уровню предметов никак не спасут случайную группу от встречи, например, с танком, который до этого буквально ниразу не танковал. Все должны учиться чему-нибудь, но такое обучение не должно проводиться за счет других игроков.
Как вариант, мы можем сделать так, чтобы для героических подземелий требовалась собранная вручную группа, как это было с героическими сценариями, но это бы создало очень большой барьер для входа (поиск 4 людей с определенными ролями гораздо труднее, чем поиск 2 любых игроков). Это решение представляет собой компромисс, который позволит большему количеству игроков посмотреть на контент с помощью случайно подобранной группы, но при этом сталкиваясь с наименьшими разочарованиями.
И да, мы понимаем, что формально используем Арены Испытания как проверку навыков, поэтому на нас будет возложено обязательство по совершенствованию баланса и механик Арены. Мы обновим их для WoD, и уверены в том, что сможем сделать их справедливой проверкой основных способностей каждой роли.
Источник блюпоста: us.battle.net/wow/en/forum/topic/11836963744?pa...
Даже при первом прочтении, данная система отбора выглядит немного странной по целому ряду причин:
1. Баланс на арене. А точнее, его отсутствие. Это может полноценно почувстовать каждый, кто проходил испытание на серебро дд за рдд и мдд.
2. Несоответсвие реальной ситуации. Напомню, разработчики преподносят нам испытание, как симулятор ргера. Но в редком ргере можно встретить ситуацию, когда, один за другим, приходится держать 8-10 паков жестчайших мобов подрят без возможности отпиться. В 463 шмоте (напомню, если брать именно 463 шмот, синий, без сокетов), чтобы хоть как-то удержаться на плаву, придется целиком перековываться в дух, с ног до головы. А в реальности, вряд ли какой-то рл возьмет в рейд такого хила, у которого все бездумно забито в одну стату...
3. Социальная составляющая. Да, особо говорливых людей, просиживающих пятую точку на форуме постоянно раздражает, что игроки не соответсвуют их труъ-скиллу, требуют "цветовой дифференциации штанов", часто забывая при этом, что их в свое время кто-то учил, одевал и тянул. На самом деле, дать несколько советов по игре вежливому и дружелюбному, но абсолютно зеленому игроку совсем не сложно, а даже приятно - и ему, и вам. Но теперь и об этой части общения можно боагополучно забыть.
4. Очереди в ргер. Честное слово, я иногда согласна похилить кота в спеке совы, только бы рег пришел. А новая система уменьшит количество игроков в ргерах как минимум в 2 раза.
Часть вторая. Интерес.
Немного отойдя от первых эмоций, я решила посмотреть еще раз, что эта арена из себя представляет (первое знакомство с ней было не совсем удачным).
Для разминки прошла за дк танка на серебро (странно было бы даже предположить, что что-то в этом мире нельзя пройти за блад дк

Они оказались весьма неожиданными. Серебро прошлось с первого раза без напряга и даже малейшего осознания, что это - небольшой, но уровень. Золото едва тоже не прошла с первого раза, было очень обидно, когда за 10(!) секунд до конца последнего пака я пропустила диспел (ну не знала я, что он аоешит, а читать гайды - да кому это надо?...

Часть третья. Несколько советов.
Я понимаю, что вряд ли в мире найдется второй такой же паладин-слоупок, который решил пройти арену только сейчас, но, специально для него, я напишу тут пару советов.
Мой спек:
1. Отхил. Старайтесь как можно реже юзать дорогие хилки. В 80% случаев хватает связки Свет небес + Торжество, если хилить вовремя. На танке постоянно висит Священный щит. Диспел производится на 1-2 секунде после появления дебафа, чтобы не загонять себя в рамки гкд.
2. Мана. Я использовала Святую клятву первый раз, когда у меня оставалось окло 70% маны (у меня это случилось на 3 паке мобов), и далее - по кд. Не надо оверхилить - ищем любую удобную секунду чтобы остановиться и реснуть ману. В конце 7 и 8 паков нам дадут 10-15 секунд после боя, чтобы мана накопилась, поэтому не пугаемся и ждем (а не напугаться сложно, когда после адского 5 пака и фактически нуля по мане, танк говорит загробным голосом - "а теперь меня будут бить ОЧЕНЬ сильно"

3. КД. Самые сложные паки - 5 и 10. Поэтому, я использовала КД так: Гнев карателя за 20 секунд до конца 4 пака и Защитник древних королей + Божественное покровительство на середине 5 пака, если чувствуете, что пробивает сильно, включите еще Ауру благочестия. Таким образом, все кд успеют восстановиться к концу боя.
4. Мобы. Можно и нужно сбивать по кд касты мага и аоешера. Если они вылазят вместе - маг в приоритете, т.к. он бьет таргетом по тряпкам и очень больно бьет.
Заключение.
В целом, хиля паладином, особых проблем я не испытала - сказывается, в первую очередь, опыт, полученный в испытаниях. Плюс особенности класса, конечно - 2 работающих стана, манарес, который не надо поддерживать, 3 отличных сейв-кд. В сравнении с дц-пристом, к фиру которого мобы имеют иммун, 1 манарес - потоковый, и всего 1 годная прожималка да и та по спеке, паладин - просто идеальный класс для испытаний. Что опять же возвращает нас к теме баланса. Так что, надеюсь, что разработчики если не одумаются, то к WoD хотя бы сделают эту арену пригодной для жизни всем классам и специализациям.
@темы: Размышление, Blizzard ebtertainment
Что, опять же, возвращает нас к теме баланса (с)
Что касается безруких игроков, то контент, проходящийся под рандомный рег (лфр, ргеры, сценарии), именно для них и предназначен, и сделан был с таким рассчетом, чтобы даже 1-2 грамотных игрока могли пропаровозить остальных. Для умеющих же играть есть альтернатива - нормалы, испытания, гер сценарии. На данный момент в игре, благодаря этому, каждый сумел занять свою нишу и менять еще что-то я, если честно, не вижу смысла.
Боюсь представить, что замутят в испытания тогда...